Computergrafik
Informatik · Universität · Computergrafik
In dieser Einheit lernst du: Pixel · Farbmodelle und Rasterung kennen; Translation · Rotation · Skalierung und homogene Koordinaten anwenden; Grafikpipeline · Projektion · Z-Buffer und Raytracing verstehen; Phong-Modell · Shading-Verfahren und Texturierung einordnen; Kurven · Verfahren und Rechnungen wie in der Klausur.
Zum Üben gibt es 50 Aufgaben: interaktive Aufgaben. Jede Antwort bekommt sofort eine Rückmeldung, kostenlos und ohne Anmeldung.
Das gehört dazu
- Pixel · Farbmodelle und Rasterung kennen
- Translation · Rotation · Skalierung und homogene Koordinaten anwenden
- Grafikpipeline · Projektion · Z-Buffer und Raytracing verstehen
- Phong-Modell · Shading-Verfahren und Texturierung einordnen
- Kurven · Verfahren und Rechnungen wie in der Klausur
Beispielaufgaben
- Rastergrafik oder Vektorgrafik? Sortiere.
- Welche Farbe entsteht additiv aus Rot und Grün bei voller Intensität?
- Stimmt das? „Im CMY-Modell ist Cyan die Komplementärfarbe zu Rot.“