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Computergrafik

Informatik · Universität · Computergrafik

In dieser Einheit lernst du: Pixel · Farbmodelle und Rasterung kennen; Translation · Rotation · Skalierung und homogene Koordinaten anwenden; Grafikpipeline · Projektion · Z-Buffer und Raytracing verstehen; Phong-Modell · Shading-Verfahren und Texturierung einordnen; Kurven · Verfahren und Rechnungen wie in der Klausur.

Zum Üben gibt es 50 Aufgaben: interaktive Aufgaben. Jede Antwort bekommt sofort eine Rückmeldung, kostenlos und ohne Anmeldung.

Jetzt übenComputergrafikInformatik · Universität · Computergrafik · 50 AufgabenJetzt üben

Das gehört dazu

  • Pixel · Farbmodelle und Rasterung kennen
  • Translation · Rotation · Skalierung und homogene Koordinaten anwenden
  • Grafikpipeline · Projektion · Z-Buffer und Raytracing verstehen
  • Phong-Modell · Shading-Verfahren und Texturierung einordnen
  • Kurven · Verfahren und Rechnungen wie in der Klausur

Beispielaufgaben

  1. Rastergrafik oder Vektorgrafik? Sortiere.
  2. Welche Farbe entsteht additiv aus Rot und Grün bei voller Intensität?
  3. Stimmt das? „Im CMY-Modell ist Cyan die Komplementärfarbe zu Rot.“

Diese und weitere Aufgaben jetzt lösen →