Computergrafik üben (Computergrafik · Informatik, Universität): 50 Übungsaufgaben mit sofortiger Rückmeldung. In dieser Einheit lernst du: Pixel · Farbmodelle und Rasterung kennen; Translation · Rotation · Skalierung und homogene Koordinaten anwenden; Grafikpipeline · Projektion · Z-Buffer und Raytracing verstehen; Phong-Modell · Shading-Verfahren und Texturierung einordnen; Kurven · Verfahren und Rechnungen wie in der Klausur.