Mensch-Computer-Interaktion
Informatik · Universität · Mensch-Computer-Interaktion
In dieser Einheit lernst du: Usability-Definition und Normans Designprinzipien kennen; Dialogprinzipien · Heuristiken · Gestaltgesetze und Fitts anwenden; Gestaltungsprozess · Personas und Prototypen einordnen; Evaluationsmethoden · Experimente und Modelle anwenden; Usability-Probleme analysieren und berechnen.
Zum Üben gibt es 50 Aufgaben: interaktive Aufgaben. Jede Antwort bekommt sofort eine Rückmeldung, kostenlos und ohne Anmeldung.
Das gehört dazu
- Usability-Definition und Normans Designprinzipien kennen
- Dialogprinzipien · Heuristiken · Gestaltgesetze und Fitts anwenden
- Gestaltungsprozess · Personas und Prototypen einordnen
- Evaluationsmethoden · Experimente und Modelle anwenden
- Usability-Probleme analysieren und berechnen
Beispielaufgaben
- Wie definiert ISO 9241-11 Gebrauchstauglichkeit (Usability)?
- Ergänze Normans Begriffe.
- Was meint Norman mit Mapping?