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Mensch-Computer-Interaktion

Informatik · Universität · Mensch-Computer-Interaktion

In dieser Einheit lernst du: Usability-Definition und Normans Designprinzipien kennen; Dialogprinzipien · Heuristiken · Gestaltgesetze und Fitts anwenden; Gestaltungsprozess · Personas und Prototypen einordnen; Evaluationsmethoden · Experimente und Modelle anwenden; Usability-Probleme analysieren und berechnen.

Zum Üben gibt es 50 Aufgaben: interaktive Aufgaben. Jede Antwort bekommt sofort eine Rückmeldung, kostenlos und ohne Anmeldung.

Jetzt übenMensch-Computer-InteraktionInformatik · Universität · Mensch-Computer-Interaktion · 50 AufgabenJetzt üben

Das gehört dazu

  • Usability-Definition und Normans Designprinzipien kennen
  • Dialogprinzipien · Heuristiken · Gestaltgesetze und Fitts anwenden
  • Gestaltungsprozess · Personas und Prototypen einordnen
  • Evaluationsmethoden · Experimente und Modelle anwenden
  • Usability-Probleme analysieren und berechnen

Beispielaufgaben

  1. Wie definiert ISO 9241-11 Gebrauchstauglichkeit (Usability)?
  2. Ergänze Normans Begriffe.
  3. Was meint Norman mit Mapping?

Diese und weitere Aufgaben jetzt lösen →