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Graphentheorie

Informatik · Universität · Graphentheorie

In dieser Einheit lernst du: Knoten · Kanten · Grad und Handschlaglemma anwenden; Adjazenzmatrix · Adjazenzliste und Eigenschaften von Bäumen kennen; Breitensuche · Tiefensuche und topologische Sortierung ausführen; Dijkstra · Kruskal · Euler und Hamilton anwenden; Färbung · Bipartitheit und Planarität beurteilen.

Zum Üben gibt es 50 Aufgaben: interaktive Aufgaben. Jede Antwort bekommt sofort eine Rückmeldung, kostenlos und ohne Anmeldung.

Jetzt übenGraphentheorieInformatik · Universität · Graphentheorie · 50 AufgabenJetzt üben

Das gehört dazu

  • Knoten · Kanten · Grad und Handschlaglemma anwenden
  • Adjazenzmatrix · Adjazenzliste und Eigenschaften von Bäumen kennen
  • Breitensuche · Tiefensuche und topologische Sortierung ausführen
  • Dijkstra · Kruskal · Euler und Hamilton anwenden
  • Färbung · Bipartitheit und Planarität beurteilen

Beispielaufgaben

  1. Was ist der Grad eines Knotens in einem ungerichteten Graphen ohne Schleifen?
  2. Stimmt das? „In jedem ungerichteten Graphen ist die Anzahl der Knoten mit ungeradem Grad gerade.“
  3. Ein Graph hat Knoten mit den Graden 3, 3, 2, 2 und 2. Wie viele Kanten hat er?

Diese und weitere Aufgaben jetzt lösen →