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Objektorientierung

Oberstufe · Gymnasium · Informatik

In dieser Einheit lernst du: Klassen und Objekte, Datenkapselung mit Sichtbarkeiten, UML-Klassendiagramme, Beziehungen mit Multiplizitäten sowie Vererbung, abstrakte Klassen und Polymorphie in Java.

Zum Üben gibt es 52 Aufgaben: interaktive Aufgaben. Jede Antwort bekommt sofort eine Rückmeldung, kostenlos und ohne Anmeldung.

Jetzt übenObjektorientierungOberstufe · Gymnasium · Informatik · 52 AufgabenJetzt üben

Das gehört dazu

  • Klasse und Objekt unterscheiden
  • Datenkapselung mit Getter und Setter umsetzen
  • UML-Klassendiagramme lesen und zeichnen
  • Assoziation · Aggregation und Komposition unterscheiden
  • Vererbung und Überschreiben anwenden
  • Polymorphie an Beispielen erklären

Beispielaufgaben

  1. Was bedeutet das Zeichen im UML-Klassendiagramm?
  2. Welche Beziehung ist gemeint?
  3. Wie verhalten sich Klasse und Objekt zueinander?

Diese und weitere Aufgaben jetzt lösen →

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