Objektorientierung
Oberstufe · Gymnasium · Informatik
In dieser Einheit lernst du: Klassen und Objekte, Datenkapselung mit Sichtbarkeiten, UML-Klassendiagramme, Beziehungen mit Multiplizitäten sowie Vererbung, abstrakte Klassen und Polymorphie in Java.
Zum Üben gibt es 52 Aufgaben: interaktive Aufgaben. Jede Antwort bekommt sofort eine Rückmeldung, kostenlos und ohne Anmeldung.
Das gehört dazu
- Klasse und Objekt unterscheiden
- Datenkapselung mit Getter und Setter umsetzen
- UML-Klassendiagramme lesen und zeichnen
- Assoziation · Aggregation und Komposition unterscheiden
- Vererbung und Überschreiben anwenden
- Polymorphie an Beispielen erklären
Beispielaufgaben
- Was bedeutet das Zeichen im UML-Klassendiagramm?
- Welche Beziehung ist gemeint?
- Wie verhalten sich Klasse und Objekt zueinander?