Objektorientierte Programmierung üben (Objektorientierte Programmierung · Informatik, Universität): 50 Übungsaufgaben mit sofortiger Rückmeldung. In dieser Einheit lernst du: Klassen · Objekte · Konstruktoren und Kapselung verstehen; Vererbung · Überschreiben · abstrakte Klassen und Interfaces kennen; Dynamisches Binden · Komposition und UML anwenden; SOLID · Kohäsion · Kopplung und Entwurfsmuster einordnen; Code lesen und objektorientierte Entwürfe beurteilen.